Berge des Wahnsinns (Kampagne)

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Details

Front Cover Volume 1
Back Cover Volume 1
Front Cover Volume 2
Back Cover Volume 2
Front Cover Volume 3
Back Cover Volume 3
Map Sample
Expedition Pack Front Cover
Expedition Pack Back Cover
Unofficial Expedition Pack

Original Title: Beyond the Mountains of Madness++, Miskatonic University Antarctic Expedition Pack

Publisher: Pegasus Press

Total Pages: 754

Publishing Year: 2010

Editor: Frank Heller

Authors: Charles Engan, Janyce Engan with Michael Blum, John Goodrich, Phil Anderson, Marion Anderson, Mike Lay, Rob Montanaro, Ferderic Moll, Mike Hodge, Steve Hill, Sophia Caramagno, Daniel Rohrer, Reginald Winston and additional scenarios by Matthias Oden

Translator: Robert Maier

Artists: Hans Schneider (cover); Christian Hanisch (layout); Chris Schlicht (maps); Chris Schlicht, El Théo, Paul Carrick (illustrations); Melanie Hamann, Marc Meiburg, Christina Wessel-Heller (handouts); Melanie Hamann, Frank Heller, Rafael Bienia, Nils Broß, Yörn Büttelmann, Christian Grussi, Julia Silbermann (photographs); Marc Simonetti (colour plates); Yörn Büttelmann (character sheet)

Setting: 1930s

Formats: 3 Hardcover Books, 2 Prop Packs (1 official Expeditionspack and 1 unofficial Expeditionspack)

Kampagnenband 1: Aufbruch in die Antarktis Kampagnenband 2: Die geheimnisvolle Stadt Kampagnenband 3: Der dunkle Turm
Product Code: 43200G Product Code: 43205G Product Code: 43210G
Pages: 280 Pages: 304 Pages: 172
Cover Price: € 34,95 Cover Price: € 39,95 Cover Price: € 29,95
Format: Hardcover Format: Hardcover Format: Hardcover
ISBN: 978-3-939794-84-4 ISBN: 978-3-939794-85-1 ISBN: 978-3-841976-29-0
Expeditionspack (official) Expeditionspack (unofficial)
Publisher: Pegasus Press Publisher: Cthulhus Ruf
Product Code: 43201G Product Code: -
Cover Price: € 24,95 Cover Price: € 10,00
Format: Props Format: Props
Copies: 250 Copies: 100

Contents

Inhalt (Table of Contents)

  • Kampagnenband 1: Aufbruch in die Antarktis (Campaignvolume 1: Departure into the Antarctic)
      • 004 ... Vorwort der deutschen Redaktion (Preface of the german Editorial Staff)
      • 004 ... Vorwort des Übersetzers (Preface of the Translator)
    • 014 ... Prolog
    • 029 ... Ankunft in New York (Arrival in New York)
    • 048 ... Tod eines Seemanns (The Death of a Sea Captain)
    • 061 ... Diebe, Boten, Diskussionen (Thieves, Messangers, Discussions aka An Abduction)
    • 068 ... Abreise (Departure)
    • 094 ... Sabotage auf See (At Sea)
    • 126 ... Auf Eis (Onto the Ice)
    • 148 ... Anhänge (Appendices)
      • 148 ... 1. Spielwerte und Hintergründe (Game Stats and Backgrounds)
      • 176 ... 2. Handouts
      • 213 ... 3. Neue Fertigkeiten (New Skills)
      • 214 ... 4. Transportmittel (Means of Transportation)
      • 226 ... 5. Frachtliste der Starkweather-Moore-Expedition (Ship's Manifest of the Starkweather-Moore-Expedition)
      • 229 ... 6. Frachtoperationen der Starkweather-Moore-Expedition (Cargo Operations of the Starkweather-Moore-Expedition)
      • 230 ... Transpolarflüge und Treibstoffverwendung der Barsmeier-Falken-Expedition (Transpolar Flights and Fuel Consumption of the Barsmeier-Falken-Expedition)
      • 232 ... 7. Chronologische Übersicht über die Antarktisexpedition der Miskatonic-Universität 1930-1931 (Chronology of the MU Antarctic-Expedition 1930-1931)
      • 233 ... 8. Berge des Wahnsinns: eine Chronostratigraphie (Mountains of Madness: a Chronostratigraphy)
      • 234 ... 9. Die denkwürdigen Erlebnisse des Arthur Gordon Pym (Narrative of A. Gordon Pym)
      • 248 ... 10. Die Antarktis (Antarctica)
      • 258 ... 11. Ausrüstung in der Antarktis (Equipment in the Antarctic)
      • 264 ... 12. Gefährliches Eis (Dangerous Ice)
      • 266 ... 13. Wartung von Flugzeugen (Upkeep of Aeroplanes)
      • 267 ... 14. Auf die Berge (Up the Mountains)
      • 268 ... 15. Kurze Geschichte der Antarktisforschung (Brief History of Antarctic-Exploration)
      • 271 ... 16. Andere Expeditionen in die Antarktis (Further Expeditions into Antarctica)
  • Kampagnenband 2: Die geheimnisvolle Stadt (Campaignvolume 2: The mysterious City)
      • 004 ... Vorwort (Preface)
    • 005 ... Es geschah in hellichter Nacht (A Shock in the Lightest Night)
    • 020 ... Das Lake Lager (The Lake Camp aka At the Mountains)
    • 057 ... Gleichgewicht der Kräfte (Balance of Power)
    • 078 ... Jenseits der Berge (Beyond the Mountains)
    • 106 ... Ein Führer durch die Stadt (A Guide to the City)
    • 163 ... In einer fremden Stadt (In an alien City)
    • 191 ... Der Abgrund (The Abyss)
    • 221 ... Zusatzabenteuer in der Stadt (Additional Adventures in the City)
      • 223 ... Weiße Schatten (White Shadows)
      • 253 ... Eine Stadt wehrt sich (A City defends itself)
    • 269 ... Anhang (Appendix)
      • 269 ... 1. Die Barsmeier-Falken-Antarktisexpedition (The Barsmeier-Falken-Expedition)
      • 278 ... 2. Weitere Daten und Werte zu diesem Band der Kampagne (Further Data and Stats for this Volume of the Campaign)
      • 281 ... 3. Neuer Zauber (New Spell)
      • 282 ... 4. Handouts
      • 284 ... 5. Die Älteren Wesen und der Pharus der Älteren (The Elder Things and the Pharos of the Elders)
      • 292 ... 6. Kreaturen und Geschöpfe (Creatures and Creations)
  • Kampagnenband 3: Der dunkle Turm (Campaignvolume 3: The dark Tower)
      • 004 ... Vorwort (Preface)
    • 005 ... Zum dunklen Turm (To The Dark Tower)
    • 058 ... Rückkehr ins Lake-Lager (Return to Lake's Camp)
    • 069 ... Pfeil im Flug (An Arrow in Flight)
    • 084 ... Rettung (Rescue aka Mission of Mercy)
    • 097 ... Flucht aus dem Eis (Exodus from the Ice)
    • 100 ... Die weiße Statue (The white Statue)
    • 137 ... Die schwarze Ratte (The Black Rat)
    • 157 ... Am Anfang (Ab Initio)
      • 162 ... Nachwort der deutschen Redaktion (Postface of the german Editorial Staff)
    • 163 ... Anhang (Appendix)
      • 163 ... 1. Daten und Werte (Data and Stats)
      • 168 ... 2. Der Kohäsionsunterbrecher (The Cohesion Breaker)
      • 169 ... 3. Graf Zeppelin - Passagiere und Besatzung (Graf Zeppelin - Passengers and Crew)
    • Additional: Map of Antarctica (~DIN-A2; Full Colour)

Front Cover Text

Kampagnenband 1: Aufbruch in die Antarktis Kampagnenband 2: Die geheimnisvolle Stadt Kampagnenband 3: Der dunkle Turm
Berge des Wahnsinns Berge des Wahnsinns Berge des Wahnsinns
Kampagnenband 1 Kampagnenband 2 Kampagnenband 3
Aufbruch in die Antarktis Die geheimnisvolle Stadt Der dunkle Turm

Back Cover Text

Cthulhu - sein obszöner, gigantischer Leib liegt im Todesschlaf begraben in der versunkenen Stadt R'lyeh, die nicht von Menschen errichtet wurde.
Wenn die Sterne richtig stehen, wird Cthulhu erwachen und die Welt, wie wir sie kennen, vernichten.
Viele glauben, dass wir in den Tagen der Apokalypse leben und dass der Zeitpunkt, an dem sich Cthulhu erheben wird, nicht mehr fern ist ...

Cthulhu - ein Horror-Rollenspiel nach den Motiven des Autors Howard Phillips Lovecraft. In dem Rollenspiel wird die Welt des Autors lebendig, der ohne Übertreibung als der Tolkien der Horror-Literatur bezeichnet werden kann.

Cthulhu - die Bedrohung, die Sie bekämpfen müssen, um die Vernichtung der Menschheit aufzuhalten. Versuchen Sie, die blasphemischen Geheimnisse des Kosmos zu enträtseln. Begegnen Sie der Konfrontation mit dem kosmischen Grauen jenseits der menschlichen Vorstellungskraft.

Berge des Wahnsinns, so wird ein mystischer Gebirgszug in der Antarktis genannt, an dem die letzte große Expedition der Miskatonic-Universität Arkham gescheitert ist. Nur wenige kehrten aus dem Eis zurück, und die es taten, waren rasend vor Irrsinn oder geistig gebrochen. Zwei Jahre später, 1933, soll die Starkweather-Moore-Expedition klären, was damals geschehen ist, und da anknüpfen, wo die Vorgänger umkehren mussten. Und natürlich nehmen die Charaktere an dieser Expedition teil.

Berge des Wahnsinns ist die größte und epischste Kampagne, die für das Cthulhu-Rollenspiel geschrieben wurde. Sie führt zu einem der faszinierendsten Orte des Cthulhu-Mythos und ermöglicht seine Erkundung weit über das hinaus, was der Leser aus Lovecrafts gleichnamiger Erzählung zu erfahren vermag. Nie kommen die Charaktere der Enträtselung der Geheimnisse unserer Welt näher als hier.

Berge des Wahnsinns wurde von dem amerikanischen Autor Charles Engan gegenüber der bekannten Vorlage von Chaosium für die vorliegende deutsche Ausgabe noch einmal von Grund auf neu verfasst, verbessert und stark erweitert.

from volume 1: In diesem ersten Band der dreibändigen Kampagne wird in der lichtglitzernden Metropole New York alles für die Abreise der Expedition vorbereitet, doch treibt ein Saboteur sein Unwesen. Hat er mit der Konkurrenz-Expedition zu tun, die von der umtriebigen Acacia Lexington mit demselben Ziel, der Antarktis, lanciert wird? Alles sieht nach einem Wettrennen aus, aber wer wird es gewinnen? Die Schwierigkeiten setzen sich auf der langen Schiffsreise fort, und als die Charaktere schließlich in der Antarktis eintreffen, ist auch die Lexington-Expedition nicht weit.


from volume 2: In diesem zweiten Band der dreibändigen Kampagne erforschen die Charaktere in der Antarktis zunächst das zerstörte Lager ihrer Vorgänger. Die Entdeckungen, die sie dort machen, führen zu dem Entschluss, den Flug in die sich gigantisch im Herzen der Antarktis auftürmenden Berge des Wahnsinns zu wagen. Als sie den höchsten Pass überqueren, stockt ihnen der Atem: Von Schnee und Eis bedeckt breitet sich unter ihnen eine zyklopische Stadt aus, die seit Äonen verlassen scheint. Welche Geheimnisse können sie den Ruinen entringen? Und sind sie hier wirklich ganz alleine? Tekeli-li, Tekeli-li!


from volume 3 In diesem letzten Band der dreibändigen Kampagne folgen die Charaktere der Spur von James Starkweather, dem vermissten Expeditionsleiter. Sie dringen weit in die zerklüfteten Zentralregionen der Berge des Wahnsinns vor, bis sie ein sturmumtostes Tal erreichen, in dem ein düsterer, fremdartiger Turm alles überragt. Kein Zweifel, hier liegt ihr Ziel, doch als sie den Turm erforschen, stoßen sie auf ein Geheimnis, welches das Schicksal der Welt bedeutet. Unter Opfern können sie entkommen, doch müssen sie feststellen, dass das Grauen ihnen zu folgen scheint. Wird es ihnen gelingen, die Welt vor der Vernichtung zu bewahren, oder werden sie vorher den Verstand verlieren?

Comments / Trivia

Genesis: In 2005 Frank Heller, with an extensive list of proposed changes to the original campaign approached Charles Engan about a possible translation of his epic campaign into German. Mr. Engan had three options a) no changes should be made to the campaign (in which case Pegasus wouldn't have translated the campaign), b) the changes were accepted and permission would be given to Pegasus to rewrite the campaign, or c) the changes were accepted and the author would change the campaign himself. It came as a surprise that Mr. Engan choose to rework his campaign himself, but seeing that he had misplaced his orginal files he decided to completely rewrite his campaign in English (this yielded a version that was 100 pages longer then the published version). It took Pegasus three years to translate the text and another year went by while two new scenarios were written by the german author Matthias Oden. During that time Pegasus colaborated with the french publisher of CoC Sans Detour and shared ressources (art). In the end Beyond the Mountains of Madness 2.0 was released in German and in French in 2010.

Major changes compared to Beyond the Mountains of Madness:

  • The introductory part of the campaign has been shortened to get to the Antarctic sooner. Particularly the plot involving "Nicholas Roerich" has been dropped.
  • The "Dyer Text" is no longer found bevor getting to the mountains as not to spoil the players too soon. It now is found in the city.
  • The city is now located at a lower altitude, which means less need for oxygen equipment, which in turn means more time to explore the city.
  • Additional adventures and locations in the city.
  • Two new adventures from the german author Matthias Oden which make up roughly 150 pages in volume 2.
  • Plot elements that stem from Poe's "Arthur Gordon Pym" have been expanded upon.
  • The final part of the campaign was partially rewritten.
  • Many minor changes.

The 'Official' Expeditionspack: Pegasus did also produce an Expeditionspack, a prop pack containing materials similar to the Miskatonic University Antarctic Expedition Pack. 250 copies were produced and they were sold exclusively through the Pegasus web store and at the trade fair in Essen. It included:

  • a Keeper's Screen
  • full colour Character Sheets
  • selected Handouts in full colour
  • Cardboard Miniatures and a Floorplan in full colour

The material is also available as a free download from the Pegasus homepage (see Links).

The 'Unofficial' Expeditionspack: Because including all the material in the official pack would had pushed its price into the € 40 range and Pegasus had decided that the pack mustn't cost more then € 25, some material didn't make the cut. So some Cthulhu, among them members of the Pegasus staff, decided to publish the remaining stuff as a non-profit project. 100 copies were produced and sold though the Cthulhus Ruf blog. 50% were sold in the first minute the project went live and it sold out in 46 mins. It included:

  • a DIN-A3 Arkham Advertiser newspaper
  • various Letters in full colour
  • many Newspaper Clippings on real newspaper paper
  • Stickers in colour with the expedition logo
  • a 16 page Script on high-grade paper
  • Note Pads
  • miniature Player Screens
  • images of all the NPCs of the campaign

The material is also available as a free download from the Cthulhus Ruf blog.

Soundtrack: The band Erdenstern, who had previously worked with Pegasus (cf. Todesangst) and had already released multiple rpg background music cds, composed a score for the campaign. This soundtrack was comissioned by the french publisher Sans Détour.

Links

Spoilers - Keepers Eyes Only

Players should not read any further.

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